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Práctica 12: Contador de monedas

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Introducción En esta entrada vamos a explicar el funcionamiento del contador de monedas que se realizó con LCD (resolución de 16x2) y PSoC 5LP. LCD ( Liquid Crystal Dysplay) Es una pantalla de cristal líquido es un dispositivo empleado para la visualización de contenidos o información de una forma gráfica, mediante caracteres, símbolos o pequeños dibujos dependiendo del modelo. Está gobernado por un microcontrolador el cual dirige todo su funcionamiento. En este caso vamos a emplear un LCD de 16x2, esto quiere decir que dispone de 2 filas de 16 caracteres cada una. Los píxeles de cada símbolo o carácter, varían en función de cada modelo. Procedimiento: Para esta práctica se pide hacer un sistema capaz de reconocer y contar monedas de diferentes valores, para este caso se escogen 4 valores diferentes. Se procede a hacer el sistema que consta de 4 contadores de 8 bits, tales contadores los provee psoc por defecto; los relojes  de...